真的要直接放棄FLASH嗎? Animate CC接棒FLASH再出發! | 社區大學終身學習網
在眾軟體及服務相繼放棄支援SWF後,Adobe已將近二十歲的動畫應用程式FlashProfessional的下一版改名為AnimateCC,並加入對HTML5與JavaScript的支持,繼續幫助開發 ...
作者:李啟宏 精誠資訊 恆逸教育訓練中心 媒體設計資深講師 技術分類:多媒體設計
【連Adobe都放棄FLASH!】我想這是近一年來各媒體最愛下的標題,但說實在的,這樣的標題其實下的很不負責任,確實也讓沒再進一步了解的人就以為是這樣囉!真是這樣嗎? 其實FLASH動畫出問題的是SWF這檔案格式,FLASH本身製作向量動畫的能力,到目前仍無其他軟體可相提並論,所以正確說法是放棄SWF才是!
在眾軟體及服務相繼放棄支援SWF後,Adobe已將近二十歲的動畫應用程式 Flash Professional的下一版改名為Animate CC,並加入對 HTML 5與JavaScript 的支持,繼續幫助開發人員創建更多網站動畫、廣告和動畫電影,使用最尖端的繪圖工具設計互動式動畫並將其發佈到多個平台 (包括 Flash/AIR、HTML5 Canvas、WebGL 或甚至是自訂平台),而且幾乎可觸及所有桌上型電腦或行動裝置的觀賞者。
在Animate CC中繼續延續原FLASH動畫製作的功能,也就是說原本製作FLASH動畫的使用者,完全不用擔心,製作動畫方法不變,變的只是做好動畫之後產生的格式直接為HTML5 Canvas、WebGL,發佈後就是HTML與JavaScript檔案而已,若有包含點陣圖內容則會額外儲存於images資料夾內,並直接以HTML網頁瀏覽動畫,完全無SWF檔案傳統的播放器與安全性問題了。
其中衝擊比較大的確實是原來的ActionScript,若要發佈出HTML5 Canvas格式,其中互動程式 已確定由JavaScript取代,原ActionScript將僅用於開發AIR相關內容應用,包括在APP上的應用等。對於動畫製作者,將在程式碼片段中提供HTML5 Canvas所需的JavaScript內容,以方便製作網頁廣告與動畫的互動應用。
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