匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫 | 社區大學終身學習網
![匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫](https://i.imgur.com/1IaoGs0.jpg)
2022年1月18日—使用插件,將紋理地圖集匯入Unity或任何您喜愛的遊戲引擎。概觀.Animate可讓您建立Sprite工作表或紋理地圖集動畫,並將其匯 ...
![匯出適用於行動裝置應用程式和遊戲引擎的動畫](https://i.imgur.com/1IaoGs0.jpg)
身為動畫人員,您可以繼續以向量格式編寫內容,並匯出為 向量 或點陣格式,以供 HTML 5 平台使用。「發佈設定」中已增加可將動畫匯出為紋理地圖集的選項,以增強動畫的效能。
1. 建立畫布文件。選取「檔案 > 新增」,以顯示「新增文件」視窗。
2. 選取「進階」標籤並按一下「HTML5 Canvas」。新的 FLA 文件隨即開啟。
3. 按一下「檔案 > 發佈設定」。如果已啟用「基本」索引標籤中的「將文件匯出為紋理」,則「影像設定」索引標籤會顯示「紋理發佈」選項。根據預設,所有元件都會包含在「紋理發佈」中。若要選擇性地選擇紋理的元件,請按一下旁邊的設定圖示。
雖然 這個選項可能會增加資源的大小,但是可提升效能。此外,您也可以針對 HiDPI 顯示器,以影像原始解析度的 2 倍和 3 倍來提高影像的解析度。若要變更解析度設定,請按一下「將文件匯出為紋理」選項旁邊的螺絲扳手圖示,如下面的螢幕擷取畫面所示。拖曳「解析度」旁邊的數字,以取得 2 倍和 3 倍的倍數。
根據預設,紋理發佈設定為 2 倍解析度,此外, 解析度 可變更的範圍為 0.3 – 3 倍。
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