目前有哪些比较成熟的HTML5 游戏引擎? | 社區大學終身學習網
![目前有哪些比较成熟的HTML5 游戏引擎?](https://i.imgur.com/1IaoGs0.jpg)
做大型游戏我觉得看下Cocos2D-X的html5分支吧,2D框架里论架构应该是最成熟的,不过是从Obj-C/C++port过来的,不知道在html5端表现如何.
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以下内容转自开源中国社区,推荐!
选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力
首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪些。由于H5引擎有很多,笔者在这里进行了精心的筛选,过滤掉不支持webGL的引擎,以及封装了第三方渲染内核的JS框架,和不能直接在浏览器中运行的JS引擎。
为什么要过滤掉这几种呢,首先,没有自己的渲染内核,仅仅是基于第三方的内核作的API封装,笔者很担心可持续的性能优化和维护能力。另外,不能在浏览器中直接运行的JS引擎,将限制H5游戏跨平台的交互能力。还有, 笔者非常看好webGL模式,认为webGL模式才是H5引擎的未来。原因有几点:
第一、性能,webGL模式远超Canvas数倍。DOM模式就不适合用于真正的游戏开发,更不用提。 第二、3D方向,webGL模式理论上可以制作2D和3D游戏,Canvas和DOM模式下只能制作2D游戏。 第三、普及率,webGL的普及率已经非常高了,尤其是支持webGL的腾讯TBS-Blink内核已在4月19日发布,并逐步在微信、QQ空间、QQ浏览器、手机QQ等APP中采用静默安装方式全面升级。这个普及率在国内带来的影响,;你懂的……
1、选择H5游戏开发语言
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