在Animate 中使用骨塊工具動畫 | 社區大學終身學習網
2022年1月18日—IK骨架位於「時間軸」中的姿勢圖層上。若要在「時間軸」中將骨架製成動畫,請在姿勢圖層中的影格上按一下右鍵,然後選取「插入 ...
兩個骨塊屬性可用以新增彈性至 IK 骨塊。透過將動態物理整合到骨塊 IK 系統,骨塊的「強度」與「阻尼」屬性為 IK 骨塊提供真正的實際移動。這些屬性可讓您輕鬆建立強化物理效果的動畫。「強度」與「阻尼」屬性賦予骨塊動畫逼真且可進行多種設定的移動方式。最好在新增姿勢至姿勢圖層之前,先行設定這些屬性。
強度:彈起的硬度。值越高,彈起效果就會變得越堅硬。
阻尼:彈起效果的衰減率。值越高,彈起效果的衰減速度越快。值為 0 時,彈起效果在姿勢圖層的影格中會一直保持完整的強度。
若要啟用彈起,請選取一或多個骨塊,並在「屬性」檢測器「彈起」區段中設定「強度」與「阻尼」值。「強度」越高,彈性就會變得越堅硬。「阻尼」會決定彈性效果的衰減率,因此值越高,動畫結束得越快。
若要關閉「強度」與「阻尼」屬性,請選取「時間軸」中的姿勢圖層,並取消選取「屬性」檢測器「彈起」區段中的「啟用」核取方塊。如此可讓您在「舞台」上觀看您在姿勢圖層中定義的姿勢,且沒有「彈起」屬性的效果。
使用「彈起」屬性時,下列因素會影響骨塊動畫的最終外觀。嘗試個別調整這些因素,以達到您所要的最終外觀。
「彈起」屬性值。
「阻尼」屬性值。
姿勢圖層中姿勢之間的影格數目。
姿勢圖層中的影格總數。
最終姿勢與下個姿勢的最後影格之間的影格數目。
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