利用「骨塊工具」建立出長頸鹿奔跑的動作 | 社區大學終身學習網
![利用「骨塊工具」建立出長頸鹿奔跑的動作](https://i.imgur.com/1IaoGs0.jpg)
2022年4月13日—利用「骨塊工具」建立出長頸鹿奔跑的動作本節我們就要透過骨塊工具將長頸鹿各部位的元件實體組成一組骨架,骨架會將這些實體「綁」在一起,讓長頸鹿的 ...
![利用「骨塊工具」建立出長頸鹿奔跑的動作](https://i.imgur.com/1IaoGs0.jpg)
利用「骨塊工具」建立出長頸鹿奔跑的動作
本節我們就要透過骨塊工具 將長頸鹿各部位的元件實體組成一組骨架, 骨架會將這些實體「綁」在一起, 讓長頸鹿的全身產生 「連動」關係, 不管您怎麼拉曳都不會分開喔!之後我們就可以運用這種特性, 操控長頸鹿的身體各部位來模擬出奔跑的姿勢。
觀賞完成的長頸鹿動畫[1]
重設各元件實體的變形點
元 件實體的變形點就是其旋轉中心點, 之後將會成為連接骨塊的關節, 假如變形點的位置不佳, 之後我們在建立骨架、調整姿勢的時候就會覺得不太順暢, 因 此在建立骨架前, 請先重設各元件實體的變形點。建議您平常多多觀察物體的關節位置, 在製做動畫時就會更容易找出適合設為變形點的位置喔!
請開啟練習檔案 17-ex02.fla, 目前舞台上已經置入長頸鹿和背景圖元件實體, 首先我們要變更長頸鹿元件內各部位的變形點, 請雙按元件庫面板內的長頸鹿元件, 進入其元件編輯模式:
進入長頸鹿的元件編輯模式
目前長頸鹿身體的每個部位都是獨立的元件實體
!!!雙按舞台上的元件實體也可進入元件編輯模式, 但編輯的過程可能會受到背景圖的干擾, 因此本例我們都從元件庫面板進入元件內部修改, 以便在空白的背景上編輯長頸鹿元件。
Step1在預設的狀態下, 每個元件的變形點都在正中央, 為了讓長頸鹿的身體各部位能依我們想要的方式轉動, 首先要將變形點重新設定到指定的位置。請點選工具面板的自由變形工具 , 如下設定:
1 用自由變形工具 點選頭部 2 為了讓頭部可以前後擺動, 請將變形點由中央拉曳到與頸部交接處
3 用自由變形工具 選取頸部 4 同樣為了讓頸部可以...
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